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篮球框_

未知 2020-10-14 18:54

  . 在前视图篮球框 1,长方体创建,建 35.428*52.809*212.011 3. 在左视图216.244*334.01*16.69 2. 继 续 创 ,形矩形创建图,编辑多边形转换为可,点级别进入顶,顶点向左移动选择 右下的,边级别再进入,向的线选择纵,两根连接,顶点级别再进入,整调,级别边,矩形的左右边选中 上面,4 根连接 ,的俩竖边选中中间, 以上面的形状为参照物也连接 4 根 4.,闭合线画出,照图形删除参,3.5挤出 ,编辑多边形转换为 可,架模型表面段数太少由于挤出成型后支,们将进入顶点级别所以接下 来我,板中的切割命令使用修改命令面,表面尽心切割操作连续在 支架模型,表面的段数以增加模型,篮球框的支架模型进行移动复制操作如下图 5. 对已经完成的单侧,行移动复制操作6. 再次进,框的支架模型相接触并确保与原始篮球,整支架模型的宽度进入顶点级别调,二支架模型 的间距使其填充第一和第,成了篮球框的支架模型三个支架模型共同组,缩小处理中间位置的支架用选择并均 匀缩放工具,. 在左视图再调整 7,面板中的油罐命令使用扩展基本体, 模型上的螺丝钉创建篮球框的支架,可编辑多边形将其转换为,点级别进入顶,. 配合工具栏上的移动工具调整油罐模型的位置在顶视 图将陷于支架模型的油罐部分删除 8,. 再创建一个油罐和长方体模型并对其进行移动复 制操作 9, 10. 选中刚创建的油罐长方体模型是为布尔而存在的,象/布尔复合对,长方体拾取,将三个螺丝钉镜像 11. 在顶视图这样正符合了螺丝 钉的造型效果 可,准基本体创建标,环圆,在顶视图12. ,图形创建,圆,样条线编辑,点级别进入顶,化优,中如图顶点13. 选,图向下拉到左视,果 在渲染卷展栏使圆出现凹进效,个启用勾选两,厚度值增加,沿篮框的外沿绘制一条弧线移到圆环的底端 14.,辑样条线修改器为其指定可编, 挤 出后也放置到圆环的底端对弧 线进行增加轮廓线操作,编辑多边形转换为可,顶点 15.在前视图创建平面进入顶点级别调 整前端下部的,要加大分段数,16*16这里是 ,曲修改器添加弯, 轴X,为 360弯曲角度,具将其调整为篮框大小用选择并均匀缩放工,要降低分段,编辑多边形转换为可,边形级别进入多,角切割进行对,入边级别然后进,板中的移除按钮用修改命令面,形的结构线. 进入顶点级别使桶状模型表面 仅留下棱,顶点 焊接,格修改添加晶器

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